Zemāk aprakstīti 2025. gada 3 populārāko programmu algoritmi, sistēma, uzbūve, nevis konkrēti uzdevumiem. Tas viss kopā veido programmas "skeletu", kas tiek adaptēts specifiskai situācijai. Uzdevumi tiek pielāgoti konkrētai norises vietai, dalībnieku skaitam, dalībnieku specifikai un, protams, kas nav mazsvarīgi 2025.gadā - laikapstākļiem.
THE BEST OF... Ar komandas saliedēšanas programmām esam saistīti jau 18 gadus. Šo gadu laikā regulāri tiek veidoti arvien jauni komandas līmeņa uzdevumi un izaicinājumi. Daži ģenerētie uzdevumi neiziet "real life" testu, daži ir jāpiekoriģē, bet... Ir vēl viena uzdevumu kategorija. Šī programma apkopo vienuviet uzdevumus, kas dalībniekiem ļoti patīk, kas dod nepieciešamo pievienoto vērtību komandas darbam un rada aktuālās atziņas tiem, kuri tās vēlās iegūt. Savukārt tiem, kuri neko dziļāku nemeklē, šie uzdevumi vienkārši patīk no realizācijas viedokļa, jo tie ir saistoši, interesanti un rada visus nepieciešamos priekšnosacījumus azartiskam komandas darbam plecu pie pleca ar saviem kolēģiem. REZERVĒJIET ŠO PROGRAMMU, JA VIENKĀRŠI VĒLATIES ĶERT KAIFU NO DARBOŠANĀS KOPĀ VISDAŽĀDĀKOS IZAICINĀJUMOS, KAS IZTURĒJUŠI LAIKA PĀRBAUDI UN SAŅĒMUŠI "LIKE" NO DAUDZU KOMANDU DALĪBNIEKIEM.
BEAT THE GAME. Galvenā ideja - komandas dalībnieki, kā vienota komanda, cīnās pret “Spēli.” Šī "Spēle" iekļauj vairākus komandas saliedēšanas izaicinājumus, kas sastāv no instruktāžas, sagatavošanās un realizācijas fāzēm. Uzdevumi ir dažādi pēc to uzbūves, apvienojot sevī visus būtiskākos efektīvas komandas pamatprincipus. Papildus tam šie visi vingrinājumi ir izkārtoti izaicinošā formātā un ar katru nākošo uzdevumu likmes aug..., bet kā aug - to nosaka pati komanda, izvēloties gan uzdevumus, gan darbojoties ar dažādiem džokeriem. Ja komandai izdodas izpildīt uzdevuma nosacījumus, uzvaras punktus saņem dalībnieki, bet ja komanda vajadzīgos kritērijus nesasniedz, uzvaras punktu tiek ieskaitīti “spēlei.” Kam mūs vairāk programmas noslēgumā? Atsevišķu uzdevumu ietvaros dalībnieku grupa var tikt sadalīta vairākās komandās, kas joprojām darbojas uz kopīgu mērķi. Kurš uzvarēs? Komanda, jeb “Spēle”? REZERVĒJIET ŠO PROGRAMMU, JA JUMS PATĪK SACENSTIES - TIKAI ŠOREIZ, NEVIS SAVĀ STARPĀ, BET PRET SPĒLI.
RESTART. Īsumā – nepieklājīgi praktiska komandas attīstības programma, kas ļauj sakārtot daudzas iekšējās lietas un procesus vienkāršā veidā ar dažādiem praktisko vingrinājumu un spēles elementiem, tajā pašā laikā aizmirstot par teorētiskām lekcijām, nodrošinot spēcīgu motivācijas lādiņu nākošajam darba cēlienam. Ne jau tā, ka viss ir slikti. Vienkārši ilgtermiņā komandā ar laiku sakrājas daudz un dažādi sīkumi, kas padara ikdienu smagnējāku, svešāku, reizēm birokrātiskāku. Komunikācija un savstarpējā izpratne sāk veidot interesantus pavērsienus. Kāds vēlās komunicēt tikai vertikāli, aizmirstot par horizontālo atbildību. Kāds izskatās noguris un acīs zudusi viņam tik raksturīgā motivācijas dzirkstele. Vēl kādam šķiet piemirsies kāpēc vispār darām to, ko darām, kā rezultātā cilvēks ieracies procesos, bet aizmirsis, ka tomēr ejam uz mērķi. Sīkumi. It kā jau nekas īpašs, tomēr ikviens apzinās, ka īstenībā spējam labāk un turklāt vieglāk, vienkāršāk. Tāpat kā biroja datoram, arī komandai ir nepieciešams restarts. Nevis vienkārša atslēgšanās un atpūta, bet tieši restarts, kas sakārto nepieciešamās lietas atkal pa pareizajiem plauktiņiem. Programma sastāv uz 70% no kolektīviem praktiskiem vingrinājumiem, Atlikušie 30% ir veltīti feedback un komandu attīstošiem jautājumiem. REZERVĒJIET ŠO PROGRAMMU, JA VĒLATIES GAN DARBOTIES, GAN PERIODISKI PĀRRUNĀT ATSEVIŠĶUS IKDIENAS PROCESUS, LAI SAKĀRTOTU BŪTISKĀKĀS NIANSES.